Reglamento de Puntería
El torneo dará comienzo el 22 de febrero a las 10:15 de la mañana con los lanzamientos de los 6 primeros inscritos, es decir, quienes respondan a los números 1, 2, 3, 4, 5 y 6. Tras ellos, los números 7, 8, 9, 10, 11, 12, y así hasta el último inscrito.
Normas del Torneo de Puntería
El torneo de puntería constará de fase 1, fase 2 y eliminatorias. En todas las fases habrá 2 dianas que funcionarán a la vez. Los jugadores podrán tener 2 minutos de tiro de práctica en fases clasificatorias mientras que en eliminatorias tendrán 3 tiros de prueba antes de su primer lanzamiento oficial.
- Para puntuar aceptamos como filo del hacha toda la parte enterrada del cuerpo metálico en la madera.
- El hacha se podrá sujetar del mango con 1 o 2 manos.
- El filo del hacha no importa si mira hacia la diana o hacia atrás, es decir para que dé vuelta y media: ambas técnicas están aceptadas mientras se respeten las distancias de lanzamiento establecidas.
- El hacha se lanzará de manera tradicional, es decir de arriba hacia abajo siendo sujetada por el mango.
- Durante los 14 lanzamientos podrán cambiar el hacha (aceptada por el jurado) en dos ocasiones, es decir, utilizar hasta 3 hachas (revisadas por los jueces).
- La distancia mínima para lanzar es 2,50 metros (línea roja) y la máxima 5 metros (línea azul).
- El lanzador no tendrá derecho a solicitar que le cambien la tabla, El Hachódromo ya colocará las mejores que tenga disponibles.
- Se podrá lanzar al Killshot y a los RedEyes en todos los lanzamientos dentro de las fases clasificatorias.
- Durante las fases eliminatorias cada jugador tiene la oportunidad (si quiere, es opcional) de “llamar al killshot” una vez por partida, es decir que en esa ronda él y el otro jugador deben darle al killshot para que les puntúe, si en ese lanzamiento le dan a cualquier otro número no sumará, solo si el hacha queda tocando el killshot.
- Durante las fases eliminatorias se puede lanzar libremente sin hacer "llamamiento" a los RedEyes, pero el RedEye golpeado quedará cerrado hasta el cambio de diana.
- La Final por el primer y segundo puesto será disputada a tres partidas siendo ganador el que gane dos de las tres.
Fase Clasificatoria
Fase Uno
Empezará el sábado 22 de febrero a las 10:15 horas.
La Fase Uno se compone de 14 lanzamientos, se realizará el sumatorio de los puntos de todos los lanzamientos. Se realizarán los 14 lanzamientos en 2 dianas diferentes, 7 en una y 7 en otra.
En esta fase, el llamamiento al Killshot no existirá; pero sí podemos lanzar al Killshot para puntuar 7 puntos y a los RedEyes para puntuar 8 puntos. Los RedEyes no se cierran en esta fase.
Los dos mejores lanzadores de la Fase Uno estarán clasificados directamente para las eliminatorias, aunque pueden participar en la Fase Dos si lo desean.
Fase Dos
Empezará 15 minutos después de finalizar la Fase Uno. Los 6 mejores lanzadores de la Fase Dos (sin contar a los ya clasificados en la Fase Uno) clasificarán para las eliminatorias.
La Fase Dos se compone de 14 lanzamientos, se realizará el sumatorio de los puntos de lanzamiento. Se realizarán 14 lanzamientos en 2 dianas diferentes, 7 en una y 7 en otra.
En esta fase, el llamamiento al Killshot no existirá; pero sí podemos lanzar al Killshot para puntuar 7 puntos y a los RedEyes para puntuar 8 puntos. Los RedEyes no se cierran en esta fase.
Fase Eliminatoria
Liguilla de cuartos
Empezará el sábado 22 de febrero a las 16:00 horas con el sorteo de los 8 lanzadores clasificados en las dos liguillas en las que se disputarán los cuartos.
Las liguillas se compondrán de 4 lanzadores que van a realizar 3 cara a cara a 14 lanzamientos con el resto de los participantes de la liguilla. Se contará el número de victorias en el total de enfrentamientos. Los dos lanzadores con más victorias de cada liguilla clasificarán a las semifinales, mientras que los cuatro lanzadores que queden fuera de las semis se volverán a enfrentar en una liguilla para decidir el 5º, 6º, 7º y 8º lugar.
En esta fase existe el llamamiento al Killshot, forzando al oponente, que se podrá emplear una vez por partida, aunque no de manera obligatoria, y se podrá llamar una vez extra en caso de drop. Los RedEyes estarán activados hasta que sean acertados (es decir, en cada cara a cara solo se les puede dar una vez a cada uno).
Si en cualquier liguilla se produce un empate a resultados, por ejemplo 3 personas tienen 1 victoria y 2 derrotas, competirán entre ellos:
- Primero a 5 lanzamientos: su orden será decidido por la puntuación total que sumen.
- En caso de repetirse el empate se realizará una Muerte súbita: consiste en dar a los RedEyes, siendo el primer lanzamiento al RedEye de arriba, segundo lanzamiento a el de la derecha y tercer lanzamiento a el de la izquierda, ganando el primer lanzador que dé a un RedEye cuando falle su oponente, o en caso de fallarse los 3 lanzamientos todo se decidirá a un lanzamiento extra al RedEye de arriba en el que ganará la menor distancia al punto (si aciertan ambos lanzadores se repite el procedimiento en el RedEye de la derecha, luego el de la izquierda y así sucesivamente).
Semifinales
Empezará el sábado 22 de febrero 15 minutos después del final de la liguilla de 5º a 8º lugar. En ellas competirá el lanzador que quedase 1º en la liguilla A contra el 2º de la liguilla B y viceversa.
Se tratará de un cara a cara entre dos lanzadores de 14 lanzamientos. Si al término de estos hay un empate entre las puntuaciones se realizará una Muerte Súbita.
En esta fase existe el llamamiento al Killshot, forzando al oponente, que se podrá emplear una vez por partida, aunque no de manera obligatoria, y se podrá llamar una vez extra en caso de drop. Los RedEyes estarán activados hasta que sean acertados (es decir, en cada cara a cara solo se les puede dar una vez a cada uno).
Tercer y cuarto puesto
Empezará el sábado 22 de febrero 15 minutos después de las semifinales. En este cara a cara competirán los dos lanzadores eliminados en semifinales a 14 lanzamientos por el tercer puesto y un premio de 175,00 €. Si al término de los lanzamientos hay un empate entre las puntuaciones se realizará una Muerte Súbita.
En esta fase existe el llamamiento al Killshot, forzando al oponente, que se podrá emplear una vez por partida, aunque no de manera obligatoria, y se podrá llamar una vez extra en caso de drop. Los RedEyes estarán activados hasta que sean acertados (es decir, en cada cara a cara solo se les puede dar una vez a cada uno).
Final
Empezará el sábado 22 de febrero 15 minutos después del cara a cara por el bronce. En la final competirán los dos lanzadores vencedores en semifinales a 14 lanzamientos con el objetivo de conseguir ser el ganador del torneo, que recibirá un premio de 500,00€, o el subcampeón, que recibirá 325,00€. Si al término de los lanzamientos hay un empate entre las puntuaciones se realizará una Muerte Súbita. La final se realizará al mejor de 3 enfrentamientos.
En esta fase existe el llamamiento al Killshot, forzando al oponente, que se podrá emplear una vez por partida, aunque no de manera obligatoria, y se podrá llamar una vez extra en caso de drop. Los RedEyes estarán activados hasta que sean acertados (es decir, en cada cara a cara solo se les puede dar una vez a cada uno).
Reglas de Lanzamiento
La línea de lanzamiento estará ubicada a un mínimo de 2,50 metros hasta un máximo de 5 metros; la base de la circunferencia del 5 estará colocada a 1,5 metros del suelo.\
El lanzador dispondrá de 5 segundos desde que el juez da la voz de "Lanzamos" para realizar su lanzamiento; si se tarda más se dará un aviso al lanzador, al segundo aviso el lanzamiento será valorado con una puntuación de 0 puntos.
Los lanzadores realizan sus tiros al mismo tiempo y no recogerán el hacha de la diana hasta que el juez determine la puntuación. Si lo hacen, la puntuación será de 0 puntos.
Si el hacha golpea la diana, pero no se queda clavada hasta que el juez determine la puntuación la puntuación será de 0 puntos.
Si un juez determina que la conducta o el estado mental o físico de un participante no es seguro para la competición, ese participante será eliminado sin posibilidad de repesca.
Características de la Diana
- Dirigir el hacha a la circunferencia roja de 10 centímteros son 5 puntos.
- El siguiente círculo son 4 puntos le sigue el círculo de 3 puntos, el de 2 puntos, el de 1 punto.
- En el círculo de 1 punto contamos con dos circunferencias azules de 4 centímteros teniendo un valor de 7 puntos, llamados Killshots.
- En el círculo de 2 puntos contamos con 3 circunferencias rojas de 2,75 centímteros teniendo un valor de 8 puntos, llamados RedEyes.
- El espesor de las líneas que forman los círculos es de 2 centíteros.
- Si se clava fuera de la diana, la puntuación será 0 puntos.
- Si la hoja del hacha se encuentra clavada en la línea entre dos puntuaciones, siempre será la puntuación del número más alto.
- Las medidas del dibujo de la diana son 70x70 centíteros.
Reglamento del Torneo de Trickshots
El torneo dará comienzo el 23 de Febrero a las 10:30 de la mañana.
Reglas del Juego
El Torneillo de Trickshots constará de duelos eliminatorios entre dos personas.
- Antes de jugar cada fase los lanzadores tendrán hasta 3 lanzamientos de práctica o entrenamiento.
- El lanzamiento no podrá ser el lanzamiento natural, es decir, un lanzamiento de arriba a abajo con el filo mirando hacia la diana y dando una vuelta.
- Se usarán hachas Prandi de 920 gramos.
- Se podrán utilizar tantas hachas como quiera el lanzador.
- Si el trickshot es realizado con dos hachas o más, la puntuación será la sumatoria de todas las hachas (deben ser lanzadas a la vez para que sea válido el lanzamiento); en el caso de que una de las hachas no se quede clavada permanentemente el trickshot será valorado con 0 puntos.
- Los agarres y distancias deben ser especificados por el lanzador, si no se especifican el contrincante podrá hacerlo de forma libre.
- No podrán usarse otros objetos/personas que no sean las hachas proporcionadas por la organización.
- La distancia mínima para lanzar es 50 centímetros y la máxima 12 metros.
- El lanzador no tendrá derecho a solicitar que le cambien los tocones, la organización ya colocará los mejores que tenga.
- Se podrá lanzar al killshot en todos los lanzamientos.
- La organización presentará 5 trickshot en la cuenta de Instagram de El Hachódromo Sevilla.
- Los trickshot se evaluarán por puntuación y definición.
- Las hachas tendrán que quedar clavadas permanentemente, en el caso contrario el trickshot será valorado con 0 puntos.
Desarrollo de los Duelos
Cada duelo consta de 3 rondas, la primera ronda consta de dos lanzamientos por participante, en la segunda y tercera ronda tendrán tres lanzamientos cada participante.
En la primera ronda los jugadores tendrán que imitar el trickshot presentado por la organización, será elegido al azar en cada duelo, cada jugador dispondrá de dos lanzamientos de puntuación sumatoria.
En la segunda y tercera ronda cada uno de los jugadores propondrá su propio trickshot. El jugador que más puntuación haya sacado en la primera ronda decidirá quién presenta su trickshot en la segunda ronda, siendo lo opuesto en la tercera ronda. (No tiene por qué ser uno de los presentados por la organización). Cada jugador dispondrá de tres lanzamientos que no serán sumatorios, es decir, tendremos tres oportunidades de lanzamiento disponibles. El lanzador debe quedarse con el lanzamiento que crea mejor, pero debe hacerlo en el momento: si considera que su mejor lanzamiento es el primero, no podrá realizar el segundo y tercer lanzamiento; Si considera que su mejor lanzamiento es el segundo, no podrá realizar el tercer lanzamiento; si considera que su mejor lanzamiento es el segundo pero decidió arriesgarse con el tercer lanzamiento, no podrá escoger el segundo lanzamiento, deberá quedarse con el tercero.
Gana quien haya conseguido más puntuación en las 3 rondas. En caso de empate la organización presenta un trickshot al azar y se juegan la victoria a muerte súbita.
Ejemplo:
- En la primera ronda sale por sorteo el trickshot «pistolero». El jugador 1 consigue una puntuación de 3 y 5 puntos en sus dos lanzamientos. El jugador 2 consigue 4 y 5 en sus dos lanzamientos. El jugador 2 tiene más puntuación y decide que sea el jugador 1 quien presente su trickshot primero en la siguiente ronda.
- El jugador 1 comienza sus 3 lanzamientos en la segunda ronda, en su primer lanzamiento consigue 1 punto, decide arriesgarse con el segundo lanzamiento (anulando la puntuación del primero) y consigue 4 puntos, decide no arriesgarse a hacer el tercer lanzamiento y quedarse con la puntuación de su segundo lanzamiento. Su puntuación final es 4.
- El jugador 2 comienza sus 3 lanzamientos en la segunda ronda. En su primer lanzamiento consigue 3 puntos, decide arriesgarse con el segundo lanzamiento (anulando la puntuación del primer lanzamiento), en el que consigue 4 puntos. Decide arriesgarse con el tercer lanzamiento (anulando la puntuación del segundo lanzamiento) en el que consigue 3 puntos. Su puntuación final es 3.
- El jugador 2 comienza sus 3 lanzamientos en la tercera ronda. Consigue 5 puntos en su primer lanzamiento, decide no tirar más y quedarse con esa puntuación. Su puntuación final es de 5 puntos.
- El jugador 1 comienza sus 3 lanzamientos en la tercera ronda. En su primer lanzamiento consigue 1 punto, decide hacer el segundo lanzamiento y consigue 0 puntos, decide hacer su tercer lanzamiento y consigue 7 puntos. Su puntuación final es de 7 puntos.
- El jurado suma las puntuaciones. Jugador 1: 3+5+4+7=19 puntos. Jugador 2: 4+5+3+5=17 puntos.
Gana el jugador 1.
Si alguien tiene dudas puede resolverlas en nuestros perfiles de Instagram:
@elhachodromo_sevilla y
@elhachodromo.
Características de la Diana
- Dirigir el hacha a la circunferencia central de 15cm son 5 puntos.
- El siguiente círculo son 4 puntos le sigue el círculo de 3 puntos, el de 2 puntos, el de 1 punto.
- Dirigir el hacha en la parte exterior de los círculos son 0 puntos.
- Dirigir el hacha hacia los puntos exteriores (killshots) son 7 puntos.
- Si la hoja del hacha se encuentra clavada en la línea entre dos puntuaciones, siempre será la puntuación del número más alto.
- Las medidas del dibujo de la diana es 120 x 120 cm.
Los Lanzadores
A partir de 14 años está permitida la inscripción con la autorización de los padres o tutores. Sin límite de edad, ni requisito físico, se puede registrar en el torneo quien quiera participar.
Características del Hacha
La organización del torneo facilitará hachas que cumplan las características.
Se permitirá el uso de hachas propias de una única hoja que comprendan las siguientes características:
- Longitud de la Hoja: 4 – 12 centímetros
- Peso Total: 400 – 1500 gramos
- Longitud del Hacha: 25 – 60 centímetros
Comportamiento
- Es obligatorio demostrar buen espíritu deportivo antes, durante y después del torneo, gane o pierda.
- Respete el juego, juegue limpio y siga todas las reglas y políticas.
- Ser responsable de la deportividad de los compañeros lanzadores y ayudar a mantener un ambiente respetuoso para todos los participantes.
- Bajo ninguna circunstancia se permiten objetivos en vivo. Ningún lanzador debe lanzar un hacha a un objetivo mientras haya una persona u objeto vivo entre o frente al lanzador.
- Cuando se llame al jugador y no se encuentre en la zona de dianas se le darán 2 minutos de cortesía para que aparezca, de no ser así se le eliminará.
- No participar en comportamientos discriminatorios basados en cuestión de raza, religión, idioma, identidad de género o identidad sexual.
- Abstenerse del uso de lenguaje abusivo o vulgar.
- Cualquier intimidación, amenazas de violencia física, insultos, lenguaje abusivo, blasfemias o falta de respeto en general durante el torneo hacia los jueces, jugadores, espectadores o cualquier miembro de la organización no será tolerado y dará como resultado la eliminación inmediata del jugador.
- No participar en ningún comportamiento que pueda poner en peligro la salud, la seguridad o el bienestar de cualquier lanzador, miembro del personal o espectador.
- No permanecer bajo los efectos del alcohol o las drogas.
- Si algún participante o espectador incumple estas normas será expulsado del torneo.